Home - Published Issues - 10th Anniversary Issue (2020) - Shing-lung Chen
JLLT | Multilingual, Peer-Reviewed | ISSN 2190-4677 | Established 2010
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Journal of Linguistics and Language Teaching (2020) 10th Anniversary Issue, 71-88 (PDF)
National Kaohsiung University of Science and Technology, Taiwan
Gemäß Jan & Chang (2018) sollen im Unterricht nicht nur Sprachkenntnisse vermittelt, sondern auch Fähigkeiten wie z.B. Kreativität, induktive Fähigkeiten und Problemlösungsfähigkeiten ausgebildet werden. Zurzeit spielen die Lerner im Unterricht meist traditionelle fremdsprachlich orientierte Spiele und lernen eher passiv. In dem vorliegenden Artikel sollen die Lerner in einem ersten Versuch anhand eines gegebenen Lerninhalts selbst ein fremdsprachliches Spiel entwickeln. Dabei können sie sowohl ihre Sprachkenntnisse zum Einsatz bringen als auch ihre Kreativität entwickeln. Die meisten fremdsprachlichen Spiele beschränken sich auf das Lernen des Wortschatzes oder auf die Satzbildung. Das Ziel des Fremdsprachenlernens besteht jedoch darin, in der Fremdsprache zu kommunizieren. In diesem Beitrag werden Spiele zur Förderung der fremdsprachlichen Kommunikation anhand des Design-Thinking-Modells von den Lernern selbst entwickelt. Anschließend wird mittels einer Umfrage analysiert, inwiefern das Entwickeln von Spielen die Lernmotivation, den Lernerfolg und die Problemlösungsfähigkeiten der Lerner erhöhen kann.
Design Thinking, fremdsprachliche Konversation, Entwicklung von Spielen, Kreativität, Lernmotivation
According to Jan and Chang (2018), not only language skills should be imparted in class, but also skills such as creativity, inductive skills, and problem-solving skills should be trained. At present, learners mostly play traditional foreign-language-oriented games in class and learn rather passively. In this article, learners are supposed to develop a foreign language game themselves, based on given learning content. They can use their language skills as well as develop their creativity. Most foreign language games are limited to learning vocabulary or building sentences. However, the goal of foreign language learning is to communicate in the foreign language. In the present article, games to promote foreign language communication are developed by learners themselves, based on the Design Thinking model. Subsequently, a survey is used to analyze to what extent the designing of games can increase learners’ motivation, success, and problem-solving skills.
Design Thinking, conversation, development of games, creativity, motivation
Prof. Dr. Shing-Lung Chen
National Kaohsiung University of Science and Technology (NKUST)
Seminar für deutsche Sprache und Literatur
Taiwan, R.O.C.
E-Mail: chensl@nkfust.edu.tw